Georges (ik-figuur) is verhuisd naar een flat. Daar raakt hij bevriend met Kitser. Als Safer steeds veeleisender wordt, gaat Georges zich afvragen hoe ver hij moet gaan voor zijn enige vriend. Vanaf ca. 11 jaar.
Georges (ik-figuur) is verhuisd naar een flat. Daar raakt hij bevriend met Kitser. Als Safer steeds veeleisender wordt, gaat Georges zich afvragen hoe ver hij moet gaan voor zijn enige vriend. Vanaf ca. 11 jaar.
Marcus (16) mag deel gaan uitmaken van een geheim team van jonge spionnen, SPAT. Als hij op school een overtreding begaat, denkt hij dat het avontuur niet doorgaat. Vanaf ca. 13 jaar.
Marcus (16) mag deel gaan uitmaken van een geheim team van jonge spionnen, SPAT. Als hij op school een overtreding begaat, denkt hij dat het avontuur niet doorgaat. Vanaf ca. 13 jaar.
Sinds de dood van zijn ouders werkt Boy Nobody voor Het Programma, een overheidsorganisatie die kinderen opleidt om staatsgevaarlijke personen te liquideren. Hij lijkt meedogenloos, maar diep van binnen droomt hij van een normaal leven. Zijn nieuwe missie in New York verloopt anders dan verwacht.
Sinds de dood van zijn ouders werkt Boy Nobody voor Het Programma, een overheidsorganisatie die kinderen opleidt om staatsgevaarlijke personen te liquideren. Hij lijkt meedogenloos, maar diep van binnen droomt hij van een normaal leven. Zijn nieuwe missie in New York verloopt anders dan verwacht.
Het is lang geleden dat Alex zijn laatste spionageopdracht uitvoerde. Hij lijkt een rustig leventje te leiden, totdat Scorpia, die uit is op wraak, hem van Engeland naar Egypte voert. In deze laatste krachtmeting zet Alex Smithers' ultieme gadget in, en bovendien zijn eigen leven.
Het is lang geleden dat Alex zijn laatste spionageopdracht uitvoerde. Hij lijkt een rustig leventje te leiden, totdat Scorpia, die uit is op wraak, hem van Engeland naar Egypte voert. In deze laatste krachtmeting zet Alex Smithers' ultieme gadget in, en bovendien zijn eigen leven.
Als de Amerikaanse tieneractrice Quinn Pillsbury op een spoorwegovergang in Londen om het leven komt, ontdekt Team Mortis het teken van De Zwarte Zon op haar pols, een beruchte sekte. Vanaf ca. 13 jaar.
Als de Amerikaanse tieneractrice Quinn Pillsbury op een spoorwegovergang in Londen om het leven komt, ontdekt Team Mortis het teken van De Zwarte Zon op haar pols, een beruchte sekte. Vanaf ca. 13 jaar.
Bij een brute overval op een supermarkt in België vallen negen doden, waarbij een persoon wordt gespaard: Yuna. Erika (16) en haar vrienden moeten de zaak te onderzoeken. Ondertussen blijven familieleden van Yuna het loodje leggen en heeft iemand het gemunt op Erika. Vanaf ca. 13 jaar.
Bij een brute overval op een supermarkt in België vallen negen doden, waarbij een persoon wordt gespaard: Yuna. Erika (16) en haar vrienden moeten de zaak te onderzoeken. Ondertussen blijven familieleden van Yuna het loodje leggen en heeft iemand het gemunt op Erika. Vanaf ca. 13 jaar.
Twee leden van Team Mortis, Erika en Andreas, moeten meedoen aan ‘Het Dodenspel’ om te zorgen dat er geen onschuldige mensen sterven. Maar of zij het spel overleven? Vanaf ca. 13 jaar.
Twee leden van Team Mortis, Erika en Andreas, moeten meedoen aan ‘Het Dodenspel’ om te zorgen dat er geen onschuldige mensen sterven. Maar of zij het spel overleven? Vanaf ca. 13 jaar.
Erica (16) en de drie andere leden van Team Mortis worden naar Parijs gestuurd. Erica moet infiltreren in de Bende van Venus. Wat hebben deze geheimzinnige tienermeisjes te maken met de verdwijning van een Noorse archeoloog? Vanaf ca. 13 jaar.
Erica (16) en de drie andere leden van Team Mortis worden naar Parijs gestuurd. Erica moet infiltreren in de Bende van Venus. Wat hebben deze geheimzinnige tienermeisjes te maken met de verdwijning van een Noorse archeoloog? Vanaf ca. 13 jaar.
Spionnen Sam Smith en Daphné kunnen, op weg naar hun volgende opdracht, even uitblazen op een luxe cruiseschip. Niet evident voor de actieve Sam, die alweer nerveus begint te worden omdat er maar niets lijkt te gebeuren. Maar dan wordt het schip gekaapt... Sam en Daphné willen zo snel mogelijk het schip verlaten om hun opdracht veilig te stellen, maar Sam wordt voor een wrede keuze gesteld. Wat za
Spionnen Sam Smith en Daphné kunnen, op weg naar hun volgende opdracht, even uitblazen op een luxe cruiseschip. Niet evident voor de actieve Sam, die alweer nerveus begint te worden omdat er maar niets lijkt te gebeuren. Maar dan wordt het schip gekaapt... Sam en Daphné willen zo snel mogelijk het schip verlaten om hun opdracht veilig te stellen, maar Sam wordt voor een wrede keuze gesteld. Wat zal hij kiezen? En wanneer ontdekt hij zelf dat hij in een groot en listig plan is terechtgekomen?
Spionnen Sam Smith en Daphné kunnen, op weg naar hun volgende opdracht, even uitblazen op een luxe cruiseschip. Niet evident voor de actieve Sam, die alweer nerveus begint te worden omdat er maar niets lijkt te gebeuren. Maar dan wordt het schip gekaapt... Sam en Daphné willen zo snel mogelijk het schip verlaten om hun opdracht veilig te stellen, maar Sam wordt voor een wrede keuze gesteld. Wat za
Spionnen Sam Smith en Daphné kunnen, op weg naar hun volgende opdracht, even uitblazen op een luxe cruiseschip. Niet evident voor de actieve Sam, die alweer nerveus begint te worden omdat er maar niets lijkt te gebeuren. Maar dan wordt het schip gekaapt... Sam en Daphné willen zo snel mogelijk het schip verlaten om hun opdracht veilig te stellen, maar Sam wordt voor een wrede keuze gesteld. Wat zal hij kiezen? En wanneer ontdekt hij zelf dat hij in een groot en listig plan is terechtgekomen?
Twee bendes terroriseren Antwerpen. Spion Sam infiltreert namens de gemeente in een van de bendes, De Dragons. Hij belandt in een wespennest van list en bedrog, en ontdekt dat men in de hoogste gemeentelijke kringen een vuil spel speelt rondom het burgemeesterschap.
Twee bendes terroriseren Antwerpen. Spion Sam infiltreert namens de gemeente in een van de bendes, De Dragons. Hij belandt in een wespennest van list en bedrog, en ontdekt dat men in de hoogste gemeentelijke kringen een vuil spel speelt rondom het burgemeesterschap.
De directeur van een bedrijf in mangastrips wordt met de dood bedreigd en het SPAT-team wordt om hulp gevraagd. Vic, Marcus en Delphine gaan undercover naar Japan om de politie te helpen bij het onderzoek. Vanaf ca. 13 jaar.
De directeur van een bedrijf in mangastrips wordt met de dood bedreigd en het SPAT-team wordt om hulp gevraagd. Vic, Marcus en Delphine gaan undercover naar Japan om de politie te helpen bij het onderzoek. Vanaf ca. 13 jaar.
Sam moet tijdelijk lesgeven aan de moeilijkste klas van De School. De directeur van De School heeft eindelijk zijn handboek voor spionnen af en al snel blijkt er interesse voor te zijn uit vijandige hoek. Vanaf ca. 11 jaar.
Sam moet tijdelijk lesgeven aan de moeilijkste klas van De School. De directeur van De School heeft eindelijk zijn handboek voor spionnen af en al snel blijkt er interesse voor te zijn uit vijandige hoek. Vanaf ca. 11 jaar.
Spionnen in heel Europa speuren naar de verdwenen Code van Autumn. Sam en Daphné ontdekken dat de Chinese gangster Liu interesse in de code heeft en besluiten hem op te sporen in Peking.
Spionnen in heel Europa speuren naar de verdwenen Code van Autumn. Sam en Daphné ontdekken dat de Chinese gangster Liu interesse in de code heeft en besluiten hem op te sporen in Peking.
Erika, Andreas, Felix en Nielsen van Team Mortis moeten een duikinstructrice en haar onbekende zus naar checkpoint A brengen. Het lijkt een eenvoudige undercoveropdracht. Maar dan worden er twee gruwelijke moorden gepleegd en blijkt de opdracht levensgevaarlijk. Vanaf ca. 13 jaar.
Erika, Andreas, Felix en Nielsen van Team Mortis moeten een duikinstructrice en haar onbekende zus naar checkpoint A brengen. Het lijkt een eenvoudige undercoveropdracht. Maar dan worden er twee gruwelijke moorden gepleegd en blijkt de opdracht levensgevaarlijk. Vanaf ca. 13 jaar.
Sam Smith zit in het vierde jaar van een school voor geheimagenten. Hij en zijn klasgenoten worden ontvoerd door twee gangsters, die hen willen opleiden tot moordenaars. Vanaf ca. 11 jaar.
Sam Smith zit in het vierde jaar van een school voor geheimagenten. Hij en zijn klasgenoten worden ontvoerd door twee gangsters, die hen willen opleiden tot moordenaars. Vanaf ca. 11 jaar.
Sam assisteert wetenschapper January met een geheim project. Als January vermoord wordt, lijkt Sam de moordenaar. Vriendin Daphné moet de ware moordenaar zien te vinden, want Sam is zijn geheugen kwijt. Vanaf ca. 11 jaar.
Sam assisteert wetenschapper January met een geheim project. Als January vermoord wordt, lijkt Sam de moordenaar. Vriendin Daphné moet de ware moordenaar zien te vinden, want Sam is zijn geheugen kwijt. Vanaf ca. 11 jaar.
Erika (16) werkt voor Team Mortis. Ze moet infiltreren in een metalgroep waarvan enkele leden worden verdacht van ontvoering en moord. Vanaf ca. 13 jaar.
Erika (16) werkt voor Team Mortis. Ze moet infiltreren in een metalgroep waarvan enkele leden worden verdacht van ontvoering en moord. Vanaf ca. 13 jaar.
Erika (16) van Team Mortis gaat alleen op zoek naar mysterieus verdwenen meisjes. Ze hoopt vooral Luka Maria en haar broer Andreas te vinden. Vanaf ca. 13 jaar.
Erika (16) van Team Mortis gaat alleen op zoek naar mysterieus verdwenen meisjes. Ze hoopt vooral Luka Maria en haar broer Andreas te vinden. Vanaf ca. 13 jaar.
De ouders van de tweeling Beck en Bick (12, ik-figuur), Storm (15) en Tommy (17) zijn verdwenen. Aanwijzingen die ze hun ouders hebben achtergelaten, leiden de Kidd kinderen naar Afrika. Ze zijn vastbesloten hun ouders te vinden. Vanaf ca. 10 jaar.
De ouders van de tweeling Beck en Bick (12, ik-figuur), Storm (15) en Tommy (17) zijn verdwenen. Aanwijzingen die ze hun ouders hebben achtergelaten, leiden de Kidd kinderen naar Afrika. Ze zijn vastbesloten hun ouders te vinden. Vanaf ca. 10 jaar.